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Dragon Ball Z The Legend

Foto del escritor: Juandi Criado
Juandi Criado
28 abr 2022
5 min de lectura

Actualizado: 14 oct 2024

EL PODER DE LA NOSTALGIA


Cada año, hay ciertos juegos de la primera PlayStation que suelo pasarme, como por ejemplo Resident Evil 2 y 3, Metal Gear Solid o este que nos ocupa, Dragon Ball Z The Legend.


Corría el verano de 1997 cuando en el cumpleaños de un primo, un regalo llamó desesperadamente mi atención. Se trataba de un juego de Goku que hasta ese momento era totalmente desconocido para mí. Su portada, su reverso, su manual de instrucciones era puro Dragon Ball Z. No pasaban las horas hasta que por

fin terminó el cumple y fuimos a su casa a probarlo.























El manual a todo color era una maravilla... Eran otros tiempos, hoy en día ya sabéis que si no es una edición coleccionista, las versiones físicas se limitan a una caja con su portada de turno y el disco dentro... Una pena!




Lo primero que me llamó la atención del juego fue su intro, la cual mostraba un escenario que avanzaba mientras iban saliendo los personajes principales hasta llegar a Goku, el cual da paso a las siete Dragon Balls de las que van saliendo dragones de fuego que dan vida a una estatua de piedra que no es ni más ni menos que Polunga, el dragón del planeta Namek.



El juego en Europa llegó sólo a Sega Saturn y únicamente en francés pero vamos, no había mucho dónde buscar ya que el juego contaba con el Modo Historia, Versus y una especie de Survival.

Pero del que voy a hablar es del Modo Historia, el que es para mí con permiso de Kakaroto, el más fiel de todos los juegos a los que he jugado. Compuesto por 8 capítulos empezando por el enfrentamiento contra Nappa y Vegeta y llegando hasta Majin Buu. Algo que no entendí es que no incluyesen a Raditz y sí algunos personajes que prácticamente no luchan en la serie como A-20.


Cada capítulo comenzaba con una serie de imágenes sacadas directamente del manga y explicando los acontecimientos a los que nos íbamos a enfrentar con una música de fondo muy melancólica pero que iba intensificándose hasta que aparecía el enemigo a vencer.


Una vez comenzado el capítulo, lo primero que nos sale es una pantalla inicial para elegir con qué personaje vamos a empezar ya que durante el combate podremos ir sacando y quitando a nuestro antojo. Algo que si lo hacamos bien y cronológicamente afectará al desarrollo del combate.



Voy a poner un ejemplo sencillo de cómo afecta a los combates la elección cronológica de personajes: si en Namek cuando luchamos contra Freezer lo hacemos primero con Piccolo y Krilin, si este último muere, Goku aparecerá convertido en Super Saiyan pero si de lo contrario luchamos directamente con Goku en estado base y ganamos el combate, NO veremos esa transformación. Al igual que contra Cell, si le vencemos directamente con Gohan y no sacamos a ningún personaje a que nos ayude, NO veremos a los Cell Juniors.


Como acabo de decir, podremos escoger hasta 3 personajes para luchar contra uno, dos y tres oponentes a la vez, algo que parece caótico pero que una vez cogido el truco se vuelve un espectáculo digno del anime. Con L1 y R2 vamos cambiando el personaje que controlamos y con R1 y R2 el enemigo a vencer.


Los controles son muy sencillos pero a la vez difíciles de dominar. Nos encontramos en un campo abierto libre de explorar y para acercarnos a nuestro enemigo simplemente tendremos que pulsar hacia arriba y para alejarnos de él hacia abajo, ¿muy fácil no? bueno la cosa se complica ahora. Tenemos un botones de ataque, carga , defensa y otro para lanzar rayos de energía. Para atacar tendremos que pulsar el botón de ataque y nuestro personaje empezará una cadena de golpes que ampliaremos si lo lanzamos pulsando el mismo botón a la vez que en la cruceta pulsamos la dirección a la que queremos enviar a nuestro enemigo para seguir encadenando golpes.



Si pulsamos el botón de esquiva justo antes de recibir un impacto, desapareceremos justo detrás del enemigo para asestarle un golpe contundente pero a cambio de gastar mucha energía, además podremos encadenar varias esquivas hasta asestar el golpe definitivo. Lo más llamativo del control para mí fue que al pulsar el botón de carga de energía, el aura del personaje aparece para poder así volar más rápido y quitar más vida con cada golpe a cambio de gastar más energía. Para vencer tendremos que rellenar de color azul una barra de Balance situada debajo de la pantalla y poder acceder al ataque especial de nuestro personaje, que son puro Dragon Ball Z.


Ataques Meteoro: Una vez realizamos quitaremos una porción de vida de nuestro personaje, la cual está indicada en la parte superior de la pantalla junto a su indicador de resistencia.

La inmensidad de los escenarios, la representación de los combates, los impactos contra el suelo, destrucción de montañas, árboles... la recreación era perfecta y más en el año 1996 en el que estábamos acostumbrados a juegos de lucha en 2D.


Como veis en la imagen, los personajes que atacan expresan su estado de furia mientras que el que está recibiendo muestra un rostro de dolor, esos detalles dejaban loco al Juandi de 12 años.


Un detalle increíble era que si en medio del combate pulsabas el botón Select para seleccionar personaje, los que estaban observando hacían comentarios. Molaba ver a Kaito hablando mientras Goku se mataba a hostias contra Vegeta o Freezer de fondo o a Piccolo regañar a Goku por dejar a su hijo pelear contra Cell.



El plantel de personajes era el más elevado en su época:
  • Goku (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 3)

  • Vegeta (Base, Super Saiyan, Majin Vegeta)

  • Gohan niño

  • Adolescente Gohan ( Super Saiyan 2)

  • Joven Gohan (Super Saiyan)

  • Gohan Definitivo

  • Piccolo

  • Krilin

  • Trunks del futuro (Super Saiyan)

  • Trunks (Super Saiyan)

  • Goten (Super Saiyan)

  • Gotenks (Super Saiyan 3)

  • Vegetto (Super Saiyan)

  • Nappa

  • Guldo

  • Recoome

  • Burter

  • Jeice

  • Capitán Ginyu

  • Freezer (Forma Final)

  • Dr. Gero

  • Androide 19

  • Androide 18

  • Androide 17

  • Androide 16

  • Cell (Perfecto)

  • Cell Jr.

  • Dabra

  • Majin Buu

  • Super Buu

  • Pequeño Bu

Y sus esncenarios eran:
  • Tierra

  • Namek/Namek destruido

  • Desierto

  • Mundo de los Kaio



Gráficamente, aunque pueda parecer anticuado por el tamaño de sus sprites, en movimiento es una delicia y más si lo juegas en un buen CRT o un buen emulador con scanlines. Los efectos de sonido, los movimientos de cada personaje, las entradas en escena de cada luchador, los ataques especiales, todo rebosa esencia Dragon Ball Z.


En definitiva, Dragon Ball Z The Legend fue un juego singular, adelantado a su tiempo que recuerdo cada año jugándolo ya sea en PSP como en la PlayStation original. Algún día me gustaría tener una Sega Saturn y jugarlo en su mejor versión y en la que recuerdo con nostalgia.

Un abrazo y gracias por leer!!








CURIOSIDADES:

Juégalo gratis vía Web aquí: https://www.minijuegos.com/juego/dragon-ball-z-the-legend







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