HELLBLADE SENUA´S SACRIFICE - ANÁLISIS
Actualizado: 29 jul 2024
UN VIAJE A LA LOCURA

Lo tenía pendiente y tras varias recomendaciones decidí pasármelo en mis vacaciones de verano, tranquilo y sin prisa. Vamos con en análisis...
Hellblade Senua´s Sacrifice nos trae la historia de Senua, una guerrera vikinga que tras perder a Dillion, su novio/amante, se adentra en las profundidades de Helheim, el infierno de la mitología nórdica, para recuperar su alma.
El juego nos sitúa en varios asentamientos tales como bosques, ruinas o castillos en los que Senua tendrá que resolver puzles y combatir contra varios enemigos. Y aquí podría dejar en análisis, pues durante las 8-10 horas que puede durar la aventura, es literalmente lo único que hacemos.

Vamos por partes. El juego se centra en la locura de Senua, haciéndonos sentir lo que ella está experimentando dentro de su cabeza, oyendo voces durante toda la aventura. Algunas voces proceden del subconsciente de la protagonista y otras son voces con las que ella se comunica para seguir avanzando. Esto crea una atmósfera muy agobiante y muy bien conseguida. A decir verdad, es su único punto fuerte ya que a nivel técnico engaña bastante. Me explico, a simple vista el juego parece un portento gráfico (salió en 2017) pero carece de cualquier interacción con el entorno que nos rodea. Sí, los escenarios están muy bien recreados y los efectos de luz, texturas y la misma Senua están recreados muy bien pero carece de físicas en cualquier parte del escenario. Sólo podemos interactuar con puertas, puentes y enemigos.
Hablando de enemigos, estos son muy escasos y se repiten hasta la saciedad, con muy poca variedad y además recicla varios Bosses. El sistema de combate resulta muy sencillo pero a la vez también es satisfactorio. Tenemos un botón de ataque rápido, otro de ataque fuerte y también ataque cuerpo a cuerpo. Podemos bloquear los ataques enemigos o hacer "parry" para contraatacar y por último un botón de esquiva.

Senua no evoluciona nada, empiezas y terminas de la misma forma, sin mejorar ningún parámetro ya que no tiene ningún componente de rol ni de ningún otro género. No existe inventario, ni cambio de vestuario, ni elección de armas...es MUY SIMPLE. Lo único en lo que aprende a lo largo de la aventura es a ralentizar el tiempo y así tomar ventaja sobre los enemigos. Como curiosidad, no morimos en el juego, o al menos de forma tradicional. Si caemos, la oscuridad se irá apoderando de nuestro cuerpo, siendo esta visible desde el brazo derecho de Senua hasta su torso. Casi no he muerto en todo el juego pero según he leído, una vez consumida por la oscuridad, la muerte es permanente y deberemos empezar una nueva partida.
Si algo tengo que destacar del juego son sus ingeniosos puzles, creados casi todos con ilusiones ópticas y jugando con efectos de luz y distorsiones del escenario. Además, existen puzles que nos obligan a viajar en el tiempo para ir completando sus acertijos y son muy ingeniosos.

Pero el juego se resume a eso, avanzar y completar puzles, pelear de vez en cuando y buscar unos muros de piedra opcionales en los que se nos van narrando acontecimientos relacionados con mitos nórdicos. Algo que me ha molestado bastante es la velocidad con la que se mueve nuestro personaje, desesperadamente lenta y da la sensación de que lo han hecho así para alargar el tiempo de juego. En serio, en algunos puzles en los que debes hacer backtraking dan ganas de abandonar.
Me quedo con la experiencia y el viaje de Senua a la locura, pues la psicosis que sufre está muy bien reflejada gracias al excelente apartado sonoro. Antes de empezar la partida se nos recomienda jugar con auriculares para una mejor experiencia. Y es que lo que más te atrapa del juego son las conversaciones (en inglés con subtítulos en español) con los diferentes personajes que te guían en tu camino, sobre todo cuando encaras la recta final del juego.
Hay momentos en los que realmente me he sentido agobiado, no he llegado a pasar miedo pero sí que he tenido situaciones tensas en las que el ambiente, las voces y la situación en la que me encontraba hacen que te sientas un poco el protagonista del juego.
En definitiva, más que un juego me ha parecido una experiencia que está dirigida a un público muy concreto, podría considerarlo un "juego de autor", es decir, no es para todo el mundo.
Prepárate para enfrentarte cara a cara al horror, y así encontrar tus respuestas, tu misión, tu verdad…





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