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A PLAGUE TALE: REQUIEM - PLATINO

Foto del escritor: Juandi Criado
Juandi Criado
9 feb 2023
5 min de lectura

Actualizado: 29 jul 2024

El final de un increíble viaje

Durante el confinamiento por el COVID-19 allá por el lejano año 2020, en una de esas interminables tardes de encierre, me dio por bajar la demo de A Plague Tale: Innocence y para mi sorpresa, el juego me resultó una maravilla en todos sus apartados, es decir, jugable, técnico y narrativo.


Logré conseguirlo en formato físico y tras finalizar The Last of Us Parte 2 me puse con Amicia y Hugo, los protagonistas de esta apasionante historia. Tras salvar a Hugo de la Inquisición y del poder de la Mácula, en esta segunda entrega empezamos con los dos hermanos viviendo una vida tranquila, alejada de los ingleses y con Hugo gozando de plena salud. Amicia y Hugo viajan al sur, encontrándose con nuevas y bulliciosas ciudades, en busca de mantener a raya la maldición de Hugo. Pero cuando vuelven a resurgir la muerte y la destrucción, las plagas de ratas hacen de nuevo su aparición. Hugo, tras un sueño revelador, nos propone un objetivo claro: una isla prometida en la que poder curarse definitivamente de su maldición. Pero no es tan sencillo, pues tras la fachada de alegría y color de la isla, se esconde un secreto que pondrá a prueba el amor y lealtad de los hermanos.


Durante la aventura conoceremos a varios amigos que nos acompañarán en muchos de los 17 capítulos del juego. Uno de ellos es bien conocido, nuestro amigo Lucas, el ayudante alquimista de la madre de nuestros protagonistas. Además de Sophie, una ladrona especialista en navío y Arnaud, un caballero con dudosas intenciones.

Amicia, Hugo y un destino del que no pueden escapar.


Pasando al apartado jugable del juego vamos a encontrarnos con más de lo mismo de la primera entrega pero con más añadidos además de refinar todas las mecánicas ya conocidas. Es decir, nos encontramos ante un juego de sigilo con toques de acción pero que en esta segunda entrega nos permite elegir que rama queremos mejorar más, pudiendo acabar prácticamente con todos los enemigos del juego, lo cual, según nuestra manera de jugar, nos premiará con unas mejoras u otras.


El manejo de Amicia es suave, menos tosco que en la primera entrega y con ella podemos hacer movimientos muy concretos, por no decir limitados. Existen varios patrones en este juego, primero agacharnos para pasar desapercibidos, correr para huir y luego están las acciones que realizamos tanto para atacar como para distraer. Para atacar Amicia se sirve de una honda con la cual lanza piedras, las cuales puede imbuir con fuego, brea (alquitrán que hace arder aún más el fuego para cegar o quemar a los enemigos) o extingis (una especie de polvo que anula la visibilidad y apaga el fuego). Para ello nos servimos de la alquimia, un elemento muy importante en el juego y que nos hará recoger infinidad de recursos para ir creando dichos objetos con el objetivo de eludir o combatir a los enemigos.

El juego ofrece escenarios con una ambientación muy oscura.


Las mecánicas son sencillas ya que el juego se va dividiendo en zonas con varios encuentros cada una. Cada encuentro se puede pasar de la manera que queramos pero dependiendo de cómo lo hagamos nuestra experiencia irá variando. En esta secuela, Hugo ha desarrollado poderes gracias a la maldición de la Mácula, así que ahora podrá manejar las hordas de ratas a su antojo y percibir en qué punto se encuentra el enemigo. Y hablando de ratas, el objetivo primordial del juego es evitarlas a toda costa y como ya sabréis, son vulnerables a la luz. Para mejorar nuestro equipo debemos recoger materiales y perfeccionarlos en las diferentes mesas de trabajo que hay repartidas por todo el juego, además también podemos hacer uso de cuchillos para abrir mesas de trabajo secretas. A su vez, podremos matar enemigos que nos tengan acorralados con estos cuchillos, cosa que no recomiendo ya que son muy limitados y son necesarios para conseguir un trofeo relacionado con las mesas de trabajo.

Amicia apuñala a un enemigo en el corazón


Para huir de ellas tendremos que ingeniárnosla para ir encendiendo hogueras, antorchas e incluso lanzar flechas impregnadas de fuego a las paredes para ir avanzando. Sí, en esta entrega Amicia contará con una ballesta con la que atacar pero no os penséis que iremos matando a diestro y siniestro ya que la munición es escasa y la mayoría de enemigos van blindados con armaduras impenetrables.


La física de las ratas moviéndose en hordas es espectacular, supera al original con creces y hay momentos en los que el uso de la luz contra ellas son dignos de admirar en su modo foto, al cual le he echado unas pocas de horas. Durante la partida hay varias persecuciones en las que millones de ratas nos persiguen en una serie de secuencias encriptadas que tienen una puesta en escena tremenda, un salto gráfico enorme con respecto al primer juego.

También nos deleita con paisajes que nos dejan sin aliento.


Al ir casi siempre acompañados ya sea por Hugo o por cualquier otro aliado, la cooperación en las zonas de puzles es primordial, interactuando con nuestros compañeros dando órdenes o intercambiando objetos para superar obstáculos llenos de ratas.

Amicia dispara una flecha desde una torreta.


El juego se divide en 17 capítulos con varias secciones cada uno, pudiendo elegir cada una de ellas en el menú principal una vez lo hayamos terminado, cada uno con sus coleccionables y sus hallazgos enumerados. Si tengo que ponerle un pero a esta aventura es que me sobran unos cuantos capítulos, que sin entrar en spoilers abarcan desde el capítulo nueve al capítulo catorce, pues son muy lentos y prima más las conversaciones con aliados y cinemáticas que los enfrentamientos directos contra enemigos, frenando así el ritmo de la historia, que no deja de ser muy buena.


Algo que me ha parecido inferior al primero es la ausencia de jefes finales, puesto que me habré encontrado con dos o tres en todo el juego y para nada difíciles. También la poca variedad de enemigos, siempre salen los mismos y la caracterización es muy vaga.

La violencia está muy presente en Requiem.


Entrando a valorar el nivel técnico del juego tengo que decir que es de lo mejor que he visto en PlayStation 5 tanto en el apartado artístico como en el gráfico. El juego mezcla paisajes preciosos y naturales con otros en los que la peste y la pobreza se juntan para dar unas imágenes dantescas. Las expresiones faciales, el nivel de detalle de cada rincón del juego, los efectos de iluminación, todo ello acompañado de una excelente banda sonora y un más que bueno doblaje (yo lo he jugado en francés, como debe ser). A pesar de todo, el juego corre a 30fps sin posibilidad de cambiar a modo rendimiento pero dada la naturaleza del juego no es molesto ya que es una experiencia muy cinematográfica.


Ratas, MUCHAS ratas.


Mención especial al uso que se hace del Dual Sense en PlayStation 5, muy aprovechado tanto en efectos del ambiente como en colisiones, pasos, golpes y manejo de armas. Una delicia de la que tienen que aprender otros third parties.


Una vez terminado el juego te exige jugar una Nueva Partida + para conseguir unos cuantos trofeos y es ahí cuando le he visto las costuras a Requiem, pues una segunda vuelta se vuelve repetitiva, lenta y pesada por lo que está pensado para jugarlo una vez y vivir la experiencia como de una película se tratase. Eso sí, una muy buena película con personajes muy bien definidos, una historia muy bien contada y un final que no dejará indiferente a nadie. He tardado unas 15 horas para conseguir el Trofeo Platino ( una partida y 10 capítulos más de una segunda).


En definitiva, gran juego muy enfocado en la narrativa y pensado para jugarlo una o dos veces y vivir la historia de los hermanos De Rune.



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