ASSASSIN´S CREED MIRAGE ÁNALISIS
Actualizado: 29 jul 2024
UNA VUELTA A LOS ORÍGENES DESCAFEINADA

Assassin´s Creed Mirage, la última entrega de la mítica saga de Ubisoft, vuelve a los orígenes con una entrega que estaba pensada para ser un spin off de Valhala y que en cierto modo, no deja de serlo. Este juego, a pesar no de ser para nada un juego malo, no lo recordaré con mucho cariño, ya sea por la época en la que lo he jugado o simplemente porque me esperaba una vuelta a los orígenes tal cual, como los primeros AC.
Mirage nos cuenta la historia de Basim, un ladronzuelo a lo Aladdin que en una de sus fechorías roba un artefacto que acaba siendo pieza clave para el gremio de los Asesinos y objeto de deseo de los mandamases de Bagdad. Ante este acontecimiento, Basim es reclutado por los Ocultos para su formación como Asesino y dar caza a la organización que anda detrás del artefacto y de paso acabar con el Genio que atormenta sus sueños.
Comienza así una historia en la cual recorreremos Bagdad, muy bien recreada, como siempre en la saga, con calles inundadas de personas, puestos de venta de todo tipo de materiales, artilugios y demás, típico de las ciudades árabes, llenas de orfebrería, azulejos, tintes... muy bien la verdad. Las afueras de las ciudades nos muestran una fauna muy bien recreada, bastos desiertos y parajes donde completar diversas misiones secundarias.

La estructura del juego es lo que menos me ha gustado en sí. Vale, el juego es libertad absoluta desde el minuto uno pero llega un momento en que tanta libertad al final abruma, cansa o simplemente es innecesaria y abrir el mapa y ver tantos iconos... a mi por lo menos ya me molesta. Ya os lo he dicho antes, puede que sea el momento en el que lo he jugado (estoy inmerso en una oposición que me chupa la vida) y no lo he podido saborear como es debido. Por ello, fui directamente a por la historia principal y fui completando misión tras misión para llegar al jefe de la zona, eliminarlo y a por la siguiente. Para ellos tenemos que ir encontrando pistas para descubrir el paradero del jefe y una vez que demos con él, ingeniárnosla para acceder a la fortaleza, bien con sigilo, a golpe limpio o bien contratando a diferentes aliados para que nos echen un cable en nuestra intrusión.
Tuve tiempo para completar algunas secundarias la verdad, sobre todo para poder subir de nivel y adquirir nuevas habilidades ya que el combate no es para nada fácil si vas con un nivel bajo. Así, me entretuve en conseguir y mejorar algunas armas, armaduras y accesorios para hacer la partida más rápida. Además de cumplir con algunos contratos que encontramos en las guaridas de los Asesinos.

Como siempre, hacer todas las Atalayas te abre el mapamundi y puedes ir a donde más te convenga y no perder el tiempo buscando a ciegas. Con nuestro águila podemos explorar la zona desde el cielo además de marcar a los enemigos. Y hablando de enemigos, los hay muy variados y de distinta categoría pero eso sí, una cosa es de agradecer y es que se han eliminado los niveles tanto en los enemigos como en nuestro personaje por lo que tendremos que ocuparnos simplemente de mejorar armas y adquirir habilidades.
La jugabilidad se centra en sigilo, parkour y combate... pero qué queréis que os diga? no he completado ni una sola misión (que no sea obligatoria claro) con sigilo. He ido como si fuese el mismísimo Rambo por Bagdad. Sólo me faltaba una Uzi y reventar a la gente, sinceramente. Y bueno, que decir del combate... simple, tosco y queriendo imitar a grandes del género como Dark Souls pero con un resultado pobre. Eso sí, el parkour está de lujo y recorrer los escenarios es una pasada. Cabe mencionar que habré cogido el camello/caballo dos o tres veces como mucho, pues los tiempos de carga en los viajes rápidos son inexistentes.

Hay ciertas habilidades, una en concreto, que dotan a nuestro personaje de una superioridad ridícula (y eso que era vuelta a los orígenes jeje). Estoy hablando de los "ataques de Concentración" , unos ataques de sigilo que marcando a varios enemigos hace que nos acerquemos a ellos en un instante y los asesinemos del tirón en cuestión de segundos. Cuanto más mejores esta habilidad más enemigos podrás encadenar y más letal serás. Los enemigos, la verdad, a veces parecen que están esperando a que los mates. No es coña.
Pasando a hablar del apartado gráfico he de decir que cumple con lo que viene siendo la saga desde Origins, es decir, paisajes espectaculares, iluminación, detalles en los escenarios tanto abiertos como en espacios cerrados pero que chocan con la física de los personajes. Y es que, a decir verdad, no ha habido aún un juego gráficamente hablando superior a Assassin´s Creed Unity y eso que ya tiene en sus espaldas diez añazos. Como dato curioso, mencionar que lo he jugado en árabe y claro, al ser de Melilla ha habido muchísimas expresiones que me han resultado familiares y me he sentido como en casa. La banda sonora, a pesar de no ser una delicia, acompaña bien a las misiones y acontecimientos importantes de la trama.
En fin, no me quiero extender mucho más, si este juego hubiese salido como una expansión del Valhala habría sido un añadido de lujo para un juego ya de por sí cansino por su duración, pero que con la escusa de volver a los orígenes y sacar pasta nos han vendido un juego aburrido, con una historia y personajes sosos y que para mí pasará al olvido.




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