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ELDEN RING, PLATINEANDO UNA OBRA MAESTRA

Foto del escritor: Juandi Criado
Juandi Criado
9 oct 2022
8 min de lectura

Actualizado: 19 mar 2023

CUANDO UN JUEGO ROMPE TODAS LAS ESPECTATIVAS


Tras 98 horas de juego, por fin he podido sacar el trofeo Platino a Elden Ring. Si hace unos meses me dicen que esto iba a pasar, me hubiese reído en su cara. Y no muy lejos de la realidad, un par de amigos, uno en concreto, (https://twitter.com/Fali_)

conociéndome ya bastante en este mundillo, me insistió bastante y no fue hasta que me lo enseñó en su casa cuando vi lo inmenso que podía llegar a ser Elden Ring.


No fue un juego que tuviese pensado comprar, pero mi mujer, que también me conoce un pelín, le dijo a su madre que me lo regalase para mi cumpleaños y bueno... no me pude resistir a empezarlo. Me cree un personaje, esta vez basado al 100% en la figura de Guts, protagonista de Berserk.


Y no sólo en el aspecto físico, sino también en la forma de jugar y armamento, pues el espadón colosal es una réplica casi exacta del arma de Guts.





Una vez armado mi personaje, el juego te suelta en las típicas mazmorras con enemigos en forma de tutorial, con el mítico boss imposible de matar dándote la bienvenida y ofreciéndote tu primera muerte. Pero todo cambia cuando ves por primera vez el Necrolimbo, la primera zona de este inmenso y precioso mundo.


De primeras te sientes un poco abrumado dada la libertad que ofrece, pero pronto te vas dando cuenta de por donde NO debes tirar, pues los enemigos fuertes están campando a sus anchas y cruzarte con un boss que te mata de un sólo toque es muy habitual, por lo que tuve que ir buscando las zonas en las que pelear contra los enemigos no fuese una tarea imposible. Y claro, todo esto antes de descubrir una de las piezas clave de este juego, Torrentera, una especie de caballo que nos hará recorrer las Tierras Intermedias de arriba a abajo literalmente, porque sí, es un mundo con una verticalidad enorme.


Torrentera es un animal rápido, dispone de doble salto y además podemos y debemos luchar a lomos de él si queremos derrotar a más de un boss con dimensiones enormes. Es una de las novedades más significativas pero no la única ya que ahora también podremos saltar con nuestro personaje (cómo ya sucedió en Sekiro) y su utilidad es de mucha ayuda ya sea para acceder a sitios como para usarla en combates.


Hablando de combates, la esencia del juego. En Elden Ring tengo la sensación de que han mejorado cada estilo y se puede crear una build adaptada al gusto del jugador como nunca antes se había hecho. En mi caso, como ya he comentado, me cree una build de melee, es decir, combate cuerpo a cuerpo y de fuerza pura y dura. Me dediqué a subir los stats de fuerza, vitalidad y resistencia pero... NO FUE SUFICIENTE, pues en Elden Ring lo que más premia los ataques son las armas y el cómo las mejoramos.



Para ello tendremos que hacer uso de las Piedras de Forja, las cuales hay de dos tipos: normales y de umbrapiedra, unas para mejorar las armas "normales" y otra para mejorar las armas "legendarias". Para mejorar por completo un arma hay que llegar al nivel 10, pero la última piedra es escasa, por lo que fui muy estricto a la hora de mejorarlas.


Jugar de la manera que yo lo hice requiere que cada golpe quite el máximo de salud posible al enemigo así que para ello me hice con varios Talismanes que mejoran los stats del personaje. Hay muchos tipos de ellos: de mejora de vida, de resistencia, de ataque, de armamento, sangrado, magia... de todo para mejorar a al personaje al gusto de cada uno.


Otra de las novedades en las que me he apoyado bastante son las Cenizas de Guerra (habilidades enlazadas a armas que permiten un ataque especial) en especial la Ceniza "Garra de León" que replica un ataque de Guts y deja a los enemigos tumbados a la vez de quitar muchísima cantidad de vida.


Seguido de estas cenizas, nos encontramos con otra de las novedades, que son las Cenizas de Invocación. Estas nos permiten invocar a uno o varios aliados manejados por la IA que nos ayudarán en combate y que resultan muy útiles a la hora de enfrentar bosses. En especial yo he usado una de las más importantes del juego, la Ceniza Lágrima Mimética, la cual hace una copia exacta de nuestro personaje y me ha sido de gran ayuda. Además, podemos mejorar estas lágrimas hasta nivel +10.


Si os preguntáis porque a estas alturas de análisis no he comentado nada de la historia es porque realmente me ha parecido irrelevante. De lo único que os puedo hablar es que somos un caballero denominado "Sin Luz" y estamos destinados a restablecer el Círculo de Elden... todo lo demás pues como siempre hay que ir descubriéndolo a través de su lore. Como os he dicho, es su punto débil.


Pero no son las historias las que hacen grande a los juegos de Miyazaki, sino su jugabilidad y su arte conceptual, su mundo y el diseño de escenarios. En esta ocasión George R.R. Martin, creador de Canción de Hielo y Fuego (Juego de Tronos) ha colaborado en el diseño del mundo de Elden Ring pero si os soy sincero no he visto un mísero capítulo de la serie así que no puedo destacar su trabajo. Aún así, donde sí que he visto inspiración, como siempre, es en Berserk, ya que Miyazaki ama la obra del tristemente fallecido Kentaro Miura. Escenarios como Caelid son un mero homenaje a dicha obra.


Caelid, muy parecido al Eclipse de Berserk.


Pasando a hablar de cómo lo he jugado, decir que a mi me gusta ir a tope e fuerza, es decir, muy chetado. Primero busqué zonas en las que poder farmear Runas (nuevo elemento de mejora en vez de almas) y pasar horas repitiendo el mismo patrón. Además, gracias a unos portales de teletransporte pude viajar a una zona en la que con paciencia pude subir lo suficiente a mi personaje de nivel y encontrar mi ansiada arma pesada, el Espadón de Guts. Una vez superado el primer gran boss, Margit (barrera psicológica del juego para principiantes) el juego se abre aún más. A niveles insospechados.


En cada Punto de Gracia, Melina se nos aparecerá para subirnos de nivel y guiarnos en nuestra aventura. Como ya he mencionado, no sólo basta con subir de nivel, sino que mejorar las armas es algo crucial y para ello contamos con la Mesa Redonda, lugar en el que encontraremos a nuestro Herrero y demás NPC´s que nos darán quest y mejoras para nuestras cenizas, encantamientos y hechizos.

Melina, la encargada de guiarnos por las Tierras Intermedias y subirnos de nivel.


La distribución del mundo, como nos tiene acostumbrados la saga, es una obra arquitectónica gigante. Cada rinconcito que veas a lo lejos es accesible y gracias a Torrentera podremos llegar a lugares que a primera vista podríamos pensar que es un simple decorado. Existen mazmorras, muchas mazmorras y todas ellas contienen algo que usaremos, por lo que el juego premia mucho la exploración el llegar a cada rincón inexplorado. Las minas por ejemplo sirven para encontrar piedras de forja y bosses que nos dejarán esferas que tendremos que entregar a un NPC de la Mesa Redonda para así crear objetos difíciles de conseguir.


Yo en concreto, antes de llegar a la parte final del juego, fui explorando según avanzaba y descubriendo por mí mismo lo que el juego era capaz de ofrecer, pero una vez decidido a sacar el trofeo Platino tuve que tirar de guías para lograrlo. No por nada en concreto, sino para conseguir los 3 finales en una misma partida, pues 98 horas (tiempo completo para platinearlo) creo que son suficientes para un padre de familia.


Cierto es que he estado jugando a Elden Ring los últimos 3 meses, por lo que si hacéis el cálculo de horas por días sale a muy poco tiempo jugado, pero es que el juego te atrapa y no tenía esa sensación desde Bloodborne, en la que terminar una partida de 2 horas sólo me servía para ver que camino tomar o que stat mejorar para poder vencer al boss que se me atraganta en esa zona.


Y hablando de bosses, los hay a montones y muy variados, desde un inmenso dragón que encuentras mientras cabalgas tranquilamente hasta un simple NPC que de repente se vuelve contra ti y es más complicado que cualquier jefe principal. Los principales eso sí, son increíbles, con un diseño que roza lo enfermizo y unos patrones de ataque que hacen que saques lo mejor de ti en cada combate.



Por cierto, es el primer "souls" en los que podemos eludir bosses secundarios huyendo con torrentera, sin niebla ni nada que delimite el escenario. Y es que Elden Ring quiere que sigas tu propio camino, muy parecido a Zelda BOTW (juego que por cierto a mi no me convenció) y si ves que hay una zona en la que no puedes avanzar, simplemente coge otra que sea más accesible y no te sientas frustrado.


Según mi experiencia, he podido ver que hay 4 zonas bien diferenciadas en el juego, el Necrolimbo, que es la zona inicial, Liurnia, Caelid, Lyndell, que es la principal ciudad en la que se encuentra el Árbol Áureo, y por último las Tierras prohibidas. Esta última localización a mi parecer es la que más larga se hace, pues viene después de superar Lyndell, que era nuestro principal objetivo y una vez sabemos que tenemos que seguir la aventura unas 10-20 horas más se hace cuesta arriba.


Fue ahí cuando decidí pausar el ritmo de juego y empezar a descubrir que escondía Elden Ring detrás de su "camino oficial" por así decirlo. Explorar cada rincón, descubrir nuevas localizaciones que ni siquiera son visibles en el mapa, hablar con Npc´s y descubrir quest que nos trasladan a sitios con jugosas recompensas... un mundo a disposición del jugador sólo que cada uno es libre o no de descubrir.



A nivel audiovisual es una delicia. No derrocha calidad en sus texturas ni destaca por el modelado de personajes como viene siendo habitual en From Software, pero es que a nivel artístico y arquitectónico es un nivel que roza lo enfermizo. Hay localizaciones en las que me he olvidado que estoy en un mundo lleno de enemigos y me he quedado observando el escenario de lo bien recreado que está. Es más, con un nivel ya muy alto, he barrido zonas de enemigos y me he parado a contemplar los detalles del interior de los castillos y zonas abiertas en las que la fauna campa a sus anchas por los bosques y son una parte más de la aventura, además de servirnos de ingredientes para crear objetos y demás.


El modelado de algunos jefes finales (me quedo con uno necesario para el final "malo" que es de locos y un homenaje a Berserk descarado) es impresionante pero el jefe que más me ha costado es Malenia, sin entrar en spoilers pero es la que se injerta el brazo en el primer tráiler.


Si esto no lo han sacado de Berserk...


La creación de objetos nos invita a recolectar ingredientes y según los manuales que vayamos encontrando nos permitirán crear más objetos que nos serán de ayuda tanto en las batallas contra jefes como para farmear más rápido. Además, algo que me ha gustado mucho es la Mezcla Milagrosa, lo cual nos permite mezclar dos lágrimas con distintas características y otorgarnos ventajas en los combates.


Creo que he estado el 99% de la aventura sin usar un escudo ya que he estado luchando siempre a dos manos y usando los encantamientos necesarios para subir mis stats de fuerza y resistencia. Al vencer a los bosses principales, se nos otorgará la oportunidad de equiparnos sus armaduras, armas y hechizos en la Mesa Redonda pero si os soy sincero, sólo he usado uno de un boss secundario llamado Radanh ya que me proporciona una negación de daños físicos enorme. Eso sí, muy pesada por lo que tuve que mejorar mucho mi resistencia y equiparme con talismanes que favorecían el peso máximo permitido.



Estudiar cada enemigo, sus patrones de ataque, su rango de alcance, sus debilidades, sus ataques más poderosos, la estrategia a seguir, qué armadura usar o que talismán u objeto equipar en cada combate son sensaciones que sólo este tipo de juegos me ha ofrecido y la satisfacción de superar cada batalla es algo que ningún jugador debería perderse. Elden Ring es una obra maestra.


Tras conseguir todo para alzarme con el Platino, siento que me he dejado cosas por ver así que imaginaos lo grande que llega a ser este juego. Si empezase una Nueva Partida +, estoy completamente seguro de que sería diferente a la que ya tengo y que la haría con una build diferente, un guerrero arcano con daño en sangrado quizás, pero tras casi 100 horas voy a dejarlo estar, voy a quedarme con la experiencia del que es para mí uno de los 5 mejores juegos de todos los tiempos.


Volveré a las Tierras Intermedias más pronto que tarde



















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