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FINAL FANTASY VII CRISIS CORE REUNION - PLATINO

Foto del escritor: Juandi Criado
Juandi Criado
10 abr 2023
5 min de lectura

Actualizado: 29 jul 2024

UN REMAKE PERFECTO

Mucho se habla de lo innecesarios que son a veces los remakes, remaster y de más juegos que vuelven años después con un lavado de cara para satisfacer a nostálgicos o también para dar a conocer a las nuevas generaciones de jugadores aquellos maravillosos juegos que en ocasiones, al jugarlos hoy día, no han envejecido tan bien. En el caso del juego que os traigo hoy, en mi opinión, han logrado unir todos los elementos para que Final Fantasy VII Crisis Core Reunion sea el Remake o Remaster perfecto.


FFVII Crisis Core original salió en exclusiva para la portátil de Sony PSP allá por el año 2007 y nos contaba la historia de Zack Fair, el alter ego de Cloud y como logró convertirse en Soldado, conocer a Aeris y ver la caída en los infiernos de Sefirot. El juego marcó el tope técnico en la consola y a nivel jugable nos ofrecía un sistema de combate en tiempo real pero con un gran pero, el sistema de ruleta aleatorio, con el cual Zack realizaría distintos ataques, se beneficia de varios estados, invoca e incluso sube de nivel. El problema es que es demasiado aleatorio y en PSP los combates se hacían demasiado largos y tediosos.

Por suerte en Reunion no sólo han simplificado el sistema de ruletas, sino que todo el sistema de combate ha sido adaptado para ser mucho más accesible y directo. Atacamos igual que en FFVII REMAKE, con un sistema de combos al que se le suman las magias, las cuales podremos asignar a cada botón con un acceso directo al que accedemos pulsando L1 mientras que para usar los objetos iremos cambiando con L2 y usándolos con círculo. Parece lioso, pero a los mandos es una delicia y se aleja muchísimo de lo visto en PSP.


Sefirot pasando revista antes de viajar a Nibelheim, donde todo empieza.




A todo esto hay que sumarle un lavado de cara que impresiona, no sólo por lo bien que se ve, sino porque es exactamente el mismo juego pero con gráficos de next gen. En serio, cuesta creer que a esto se le llame remaster porque es un remake en toda regla. El diseño de personajes está cogido directamente del REMAKE, el sistema de iluminación deja en pañales al famoso e innecesario Ray Tracing y las partículas que vemos en cada combate llenan la pantalla de luces y efectos de todo tipo. Salvo algunas animaciones, que parecen cogidas del original de PSP yu chirrían con el aspecto gráfico el resultado es increíble.

Reunion se divide en 10 capítulos y en ellos vemos la evolución de Zack en su ascenso a Soldado, conocemos la historia de Angeal, Génesis y Sefirot, los tres Soldados más fuertes de Shinra y también a un joven Cloud. Pero la historia que más toca la fibra es la de nuestro héroe con Aeris, pues es la que trasciende al FFVII original. La trama principal no dura más de 10-12 horas si vamos a saco pero si queremos completar el Platino se nos va a las 50-60 horas.


De primeras, como el original de PSP se me atragantó en su día, he querido vivir la historia tranquilamente, sin pararme mucho en las misiones secundarias y mejorando a Zack lo justo para pasar los combates. En esto ha mejorado bastante. Me explico, en el original, si morías, vuelves a la pantalla de inicio, ya sea un enemigo final o uno cualquiera y en Reunion no es así, se nos da la opción de reintentar el combate o incluso volver al menú de personaje y una vez estemos listos volver a combatir. Esto hace que la historia fluya mucho mejor y no nos frustremos en cada combate perdido. Además, el sistema de combate lo han mejorado de tal manera que los combates son divertidos y parecen hasta más fáciles.

Como muestra la imagen, el sistema de ruletas ya no aparece en medio de la pantalla cada dos por tres sino que se mantiene en la esquina superior izquierda y según vayan alineándose los números nos irán proporcionando invocaciones, invulnerabilidad, más fuerza, subidas de nivel y escenas inéditas con personajes relacionados con la trama principal. Algo que a los jugadores que no conozcan bien FFVII les llamará la atención es la escasez de armas que usa Zack pero en realidad se hace mucho énfasis en la Buster Sword, el arma principal de Zack y Cloud así que no han querido añadir más, simplemente mejoras de equipo y Materias para mejorar nuestros ataques.

Y hablando de Materias, son el pilar fundamental del sistema de juego en FFVII y aquí no son una excepción. Mejorarlas nos llevará cientos de combates y en este juego contamos con la Síntesis, un sistema de mezcla de Materias que nos proporcionará múltiples mejoras. También contamos con 16 tiendas que están disponibles en el menú del propio juego. La gran mayoría de ellas se desbloquean avanzando en las misiones especiales, un total de 300 y en las que en ellas está básicamente el meollo de todo el juego si quieres completarlo al 100% y conseguir el Platino.


Lo malo de estas misiones es que algunas son perdibles y el juego no cuenta con selección de capítulo por lo que a parte de volver a pasarse el juego en una NG+ en dificultad difícil, tendremos que cumplir con todos los requisitos y completar las 300 misiones si queremos los trofeos. Uno de ellos es el más temido de todos, derrotar a Minerva, un boss de 10.000.000 de vida y que hace insta-kill en cada golpe... aquí os dejo cómo logré vencerla.

Y si os digo que este es el trofeo que menos me ha costado? Sí, es largo y tedioso pero una broma comparada con adquirir todas las OMD y sus respectivas secuencias, además de conseguir todos los carritos de flores para Aeris y sobre todo, conseguir los trofeos perdibles, que no son pocos... A pesar de eso, el juego me ha resultado bastante divertido en todos sus aspectos porque da lo que se espera, sin sorpresas de ningún tipo como ocurrió en el REMAKE de FFVII. Aquí la historia es tal cual, y sí, Zack muere a pesar de verlo en el final del REMAKE vivito y coleando.

Revivir el flashback de Nibelheim con gráficos actuales sólo me pone los dientes largos esperando a cómo será en Rebirth...


La banda sonora es exactamente la misma pero remasterizada y como antaño, sigue siendo excelente. Eso sí, los efectos de sonido y las voces han sido creadas desde cero para estar acorde el REMAKE y por fin lo he podido jugar en japonés.

En conclusión, si no habéis jugado al original de PSP y queréis conocer quien es Zack Fair, el pasado de Cloud, Aeris y Tifa, conocer uno de los villanos más desconocidos de la franquicia y que de seguro vuelve en el próximo juego, uno de los Soldados de Primera Clase más fuertes jamás creados, Génesis, el cual dará mucho que hablar tanto si te gusta el personaje como si no. Además de vivir el desencadenante de que Sefirot perdiese la cabeza, debéis jugar a Reunion, pues su puesta a punto para esta generación es muy buena y es muy buena opción para ir abriendo boca a lo que se nos viene el próximo invierno con FINAL FANTASY VII REBIRTH.


Uno de los Platinos a los que le tengo más cariño, por su historia y significado.


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