FORSPOKEN - ANÁLISIS
Actualizado: 29 jul 2024
Una aventura infravalorada

Cuando PlayStation 5 fue presentada hace ya unos tres años, uno de los tráilers que se enseñaron fue el de Project Athia, un nuevo juego de mundo abierto desarrollado por Square Enix bajo el motor gráfico Luminous Engine, el mismo que dio vida a Final Fantasy XV. A medida que íbamos sabiendo más sobre este juego, se desveló que su nombre sería al final Frospoken y tras varios retrasos, llegó a las tiendas en enero de este año 2023.
Al salir Forspoken, tras recibir una demo bastante mala, las notas y la comunidad (sobre todo de la competencia) se cebaron contra él por el downgrade que se le achacaba y por no estar a la altura de ser un exclusivo de PlayStation 5. Probé la demo y exacto, el juego parecía una demo técnica más que un juego, pues nos sueltan en un descampado enorme, casi sin objetivos y con una multitud de poderes que en la inmensa mayoría ni supe usar. Me limite a completar las misiones que eran ir de punto A a punto B y machacar botones para eliminar enemigos. Que daño hizo esta demo.
Pasados unos meses, el juego se puso de oferta (muy suculenta, 20 euritos) y decidí darle una oportunidad ya que no eran poca la gente que hablaba de él como un juego infravalorado y que su historia principal estaba muy bien además de contar con un apartado técnico más que notable.
Tras habérmelo pasado y jugado durante unas 15 horas, aquí dejo mi veredicto.
Forspoken nos trae la historia de Frey Holland, una neoforkina huérfana de 21 años que no para de meterse en líos y que su única compañía es su gato. Tras un suceso con una banda de su barrio y después de ser advertida por la jueza de que no va a darle más oportunidades, Frey llega a un momento en el que no puede más y decide poner punto y final a su triste vida. Lo que no esperaba es que de repente, un brazalete de oro le susurre a través de una casa en ruinas y una vez se lo ponga en su brazo la transporte a un mundo de fantasía en la que pasará de ser una delincuente a ser la salvadora de este misterioso mundo, llamado Athia.

Nada más llegar nos damos cuenta de que el brazal tiene vida propia y que nos habla a través de nuestro subconsciente y a través de él conoceremos más sobre este mundo y él sobre el nuestro, el cual no deja de parecerle curioso. De primeras, nos enfrentamos a un dragón imponente que hace despertar el poder del brazalete, el cual nos permite disparar piedras creadas a partir de este y dar forma a distintos ataque según pulsemos más o menos fuerte el botón R2. Tras el encuentro con este dragón, daremos con la población que vive en este reino y se nos tilda de bruja, ya que somos una desconocida y portamos el poder del brazalete, pero es que además este mundo parece sacado de la Edad Media por lo que nuestras vestimentas, forma de hablar e incluso nuestro móvil llama la atención de los mandamases del lugar. Al mencionado brazalete lo llamaremos Cepal y será clave tanto en la historia como en el desarrollo de nuestras habilidades.
Este mundo está maldecido por un fenómeno llamado "Desgarro", una neblina que todo lo que toca lo transforma en un a especie de "no-muerto" y que arrasan con todo a su paso. Cuando se trata de simples humanos los combates son sencillos pero el Desgarro afecta a todas las criaturas así que encontraremos todo tipo de enemigos. Tras varias deliberaciones, el consejo de Cipal, la ciudadela donde viven los pocos supervivientes de el Desgarro, nos encomienda la misión de acabar con el Desgarro ya que misteriosamente, nosotros somos inmunes a su poder.

Para ello tenemos que acabar con las Thantas, unas deidades que antaño reinaron este mundo pero que hoy en día siembran el caos y rinden cuentas a los ciudadanos de Athia. Aunque nuestro principal objetivo es volver a Nueva York, al final empatizamos con este mundo y nos embarcamos en una aventura en la que Frey descubrirá quien es y el por qué de su poder.
La jugabilidad de Forspoken se centra en la exploración y el combate y para ello Frey cuenta con un inmenso mundo que recorrer e infinidad de habilidades para afrontarlo. Empezando por la exploración, el parkour de nuestra protagonista es exquisito, recorrer Athia practicamente volando con Fray es un espectáculo y no hay barrera que no podamos atravesar con nuestra habilidad. Pulsando el botón círculo correremos de forma que perezca que estamos planeando por el suelo, realizando saltos imposibles y subiendo montañas como si fuesen simples piedras. Todo ello acompañado de un apartado visual que aunque sí, sufre de downgrade con respecto al tráiler de presentación (que yo creo que era todo CGI), es muy bueno.

Conforme vamos derrotando a las Thantas vamos adquiriendo sus habilidades y estas se reparten cada una de ellas en un árbol de habilidades diferentes: magia roja, azul, púrpura o verde y que iremos mejorando según ganemos experiencia. Pare ello tendremos que ir superando diferentes misiones, ya sean principales o secundarias. Las misiones principales son las que más me han llamado la atención puesto que la historia es muy buena y cada capítulo te deja más intrigado que el anterior. Pero en su contra las misiones secundarias son muy sosas y se basan prácticamente en superar enemigos en hordas, vencer enemigos finales de grandes dimensiones y recolectar coleccionables.
Los enemigos, a pesar de ser variados suelen ser muy parecidos en las distintas localizaciones de Athia, que aunque son distintas entre sí, suelen ser siempre lo mismo, es decir, enormes descampados con poblados abandonados en los que reina la soledad. Está muy bien representado, pero podría haberse hecho más pequeño para ser un juego de acción, puesto que no interactuamos con más humanos en todo el mundo salvo en Cipal.

Para hacer frente a los enemigos tendremos que ir variando entre distintos tipos de ataque según sus vulnerabilidad, ya que cada color representa a un elemento, por ejemplo el rojo el fuego y el azul el agua, entendéis no? pues eso. El caso es que una vez definas tu forma de jugar casi siempre usas el mismo ataque a no ser que quieras romper su barra de vulnerabilidad para hacer más daño y eso, contra enemigos secundarios es vital. El uso de objetos se sitúa en el pad direccional, limitándose al uso de pociones de salud y energía. Los diferentes ataques se ejecutan pulsando los gatillos L2 y R2 y el gun play está muy bien logrado ya que apuntar resulta muy fácil aunque a veces, con tanto enemigo en pantalla, se puede volver caótico. Una de las habilidades de Frey es usar un arma cuerpo a cuerpo como si de una espada se tratase y sus ataques especiales pueden arrojar otros tipos de armas blancas como lanzas.
Los jefes finales están muy bien diseñados, sobretodo las Thantas, cada una con un poder diferente y además, durante el combate nos van revelando parte de la trama hasta llegar a un clímax que sinceramente no esperaba. No quiero hacer spoilers pero el giro de guion en el último capítulo es tremendo.

Tenemos posibilidad de crear objetos, mejorarlos y además contamos con varios elementos de vestuario que nos otorgarán beneficios, fuerza y defensa. Estos elementos son capas, colgantes y un accesorio muy curioso, pintura de uñas! que parece gracioso pero una vez reflejado en el apartado gráfico del juego es muy chulo. Y hablando del apartado gráfico, como ya he mencionado es muy bueno, en serio, no sé que le pasó a la prensa para criticar de esa manera a Forspoken en ese apartado. Para mejorar el equipo contaremos con zonas de descanso en las que podremos recuperar energía además de acceder a algunas librerías que otorgan objetivos a varias habilidades para mejorarlas. A pesar de tanta variedad, es ahí donde le veo un pequeño fallo, que son los menús, demasiado coloridos y no muy simples, aunque al final lo logras entender bien.
Los escenarios están repletos de detalle, Frey está muy bien detallada y las expresiones faciales de los secundarios lucen a muy buen nivel. Los enemigos son una locura de originalidad y sobre todo las dimensiones de muchos de ellos te dejan alucinado. A nivel de iluminación, partículas, elementos en pantalla, tasa de frames... todo luce espectacular. Además siempre acompañado de una banda sonora a la altura de los juegos de Square-Enix y que sobre todo se luce en momentos de paz en los que tranquilamente recorremos Athia.

Para ir finalizando, toca mencionar que he ido directamente a por la historia principal, que es lo que me llama la atención ya que estoy un poco cansado de mapas llenos de puntos a los que ir y en ese aspecto Forspoken ofrece mucho. Se podría decir que la historia me ha durado algo más de 10 horas y completar el Platino serían unas 50-60, cosa que no me apetece puesto que estoy como loco por jugar a FFXVI que a día de hoy que escribo este análisis está a una semana de salir a la venta.
Como jugador que soy desde hace más de 30 años, os puedo recomendar Forspoken sin ningún tipo de miedo a que no os guste, tanto si sois completistas como si queréis una aventura con una buena historia, buenos gráficos y no muy largo, la aventura de Frey os gustará y más ahora que su precio se ha visto reducido drásticamente.





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