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GOD OF WAR RAGNAROK -PLATINO

Foto del escritor: Juandi Criado
Juandi Criado
24 dic. 2022
8 min de lectura

Actualizado: 29 jul. 2024

EL FIN DE UN VIAJE APASIONANTE

Kratos regresa tras cuatro años de espera para enfrentarse, junto con Atreus, al temido Ragnarok. Tras una larga espera y después de reciclarse casi al completo, la saga God of War regresó en el año 2018 para traernos una aventura en tierras nórdicas, con nuestro Dios de la Guerra entrado en años y con un hijo al que debía instruir de camino a Jötunheim, lugar en el que esparcirían las cenizas de Faye, la difunta mujer de Kratos y madre del pequeño.


En esta primera entrega nos terminaríamos matando a Baldur, hijo de Freya y Odín, provocando el Fimbulwinter, el preludio inmediato del Ragnarök, el fin del mundo nórdico. Durante este camino, Atreus conocerá su estatus de dios y su destino en la mitología nórdica como Loki.


Tres años después de estos acontecimientos, Atreus ya es un adolescente y se halla con su padre entrenando y preparándose para el fin de los tiempos. Pero el joven dios no está tranquilo sabiendo que su profecía es convertirse en un Campeón y encontrar a los gigantes que queden para afrontar el Ragnarok.


Kratos, muy sabedor de lo que conlleva una guerra con Asgard, quiere mantener a su hijo lejos de cualquier batalla, pero sabe que es inevitable y por eso no deja de entrenarle. Freya, que juró venganza al final del primer juego, nos atosiga allá donde vamos para dar fin a Kratos y a su vez Thor y Odín llaman a las puertas del dios espartano, llevando así a nuestros protagonistas a embarcarse en un viaje en busca de respuestas, aliados y sobre todo más enemigos.


Al final del análisis hablaré de lo que me ha parecido la historia con spoilers así que ahora hablaré de lo que me ha parecido el juego en general. Primero me gustaría hablar del apartado técnico, y es que este God of War Ragnarok es una obra maestra en lo visual, en lo artístico y en lo sonoro. Las expresiones faciales están a un nivel sólo visto en The Last of Us Parte 2, pero es que en conjunto es casi brujería que esto se vea en una consola de hace casi 10 años.


Los escenarios están repletos de detalles y aunque no todo el mapeado es un mundo abierto, sí que las zonas son amplias y llenas de zonas secretas que iremos desbloqueando a medida que consigamos nuevas habilidades, muy al estilo "metroidvania".


Yo lo he jugado en Playstation 5 en modo "Rendimiento" y la experiencia ha sido brutal. No he sufrido ninguna bajada de frames y en cuanto a resolución que queréis que os diga, no le hace falta el 4k para lucir de maravilla. Los detalles de cada armadura de Kratos, los efectos de las armas, las expresiones faciales en los ataques y en el daño recibido, la física de cada golpe, la destrucción del escenario, la distancia de dibujado, la amplitud de los escenarios... todo rebosa una calidad digna de un exclusivo de Playstation.

A pesar de todo, hay resquicios de que el juego sale también en la anterior generación como son los tiempos de carga camuflados en pasillos estrechos y pasadizos entre zonas que aunque están bien implementados, son muy numerosos en esta nueva entrega.


A nivel sonoro nos encontramos con un doblaje a la altura pero en esta entrega he visto una voz de Kratos demasiado forzada (en castellano) y que en comparación con el actor de doblaje original pierde. El resto de voces son muy buenas, sobre todo Mimir, que es el que más habla de fondo y sus historias están muy bien narradas. He jugado en castellano porque hay demasiadas conversaciones mientras juegas pero en la segunda vuelta (en un futuro NG+) lo jugaré en V.O. La música es tremenda, de locos, acompañando cada escena de manera magistral.


Pasando al apartado jugable, God of War Ragnarok mejora la fórmula del original en todos sus aspectos, combate, puzles y exploración. En cuanto al combate estamos ante una evolución de lo visto en el juego de 2018 pero con más posibilidades. Golpeamos con R1 un ataque normal y R2 ataque fuerte y haciendo combinaciones obtendremos combos, ¿así de simple? no tanto. Me explico, cada ataque que damos tiene un efecto en los enemigos, ya sea con Leviatán o con las Espadas del Caos. Usando el hacha congelamos a nuestros enemigos y con las espadas los quemamos y según el estado en el que se encuentren los rivales el ataque tendrá un efecto u otro, es decir, si atacamos con el hacha y congelamos a nuestro oponente, un posterior ataque con las espadas de fuego será letal y viceversa.

A esto hay que sumar una nueva arma, la lanza Draupnir, la cual nos dota de nuevos ataques y que también nos permite arrojarlas, hacerlas explotar y sobre todo acceder a nuevas zonas del mapa. Todo ello acompañado de Atreus, el cual esta vez está mucho más capacitado para el combate además de contar con nuevas habilidades y la posibilidad de transformarse en lobo para aniquilar a sus enemigos.


Mejorar las armas nos llevará tiempo pero el resultado es muy satisfactorio, a medida que conseguimos nuevos ataques y subimos de nivel nuestras armas, armaduras y accesorios, el combate se vuelve más frenético pero nunca da la sensación de estar aporreando botones sino que sabemos en cada momento que acción estamos realizando y para qué. El árbol de habilidades es extenso y variado e iremos cambiando de reliquias, las cuales nos aportan ventajas para eliminar a ciertos jefes o aportarnos un extra de vida o furia.


Los ataques de furia ahora se dividen en tres tipos, uno de ataque, otro de ataque crítico y otro que nos aporta salud. Sinceramente, he usado el clásico durante toda la aventura, pues a medida que vamos quitando vida al enemigo vamos recuperando la nuestra.


Y hablando de enemigos, existe una gran variedad de ellos y la escasez de jefes del original queda superada en esta entrega, dándonos un sin fin de jefes y semi jefes que dotan de variedad y enriquecen la experiencia. En esta entrega se han sustituido a las Valkirias por los Berserker y he podido notar que su dificultad se ha visto reducida en comparación a las Valkirias pero aún así siguen siendo un verdadero reto si vas un nivel bajo.

El sistema de progreso de niveles funciona como en el primero, según vamos mejorando las armas y nuestro equipo con la experiencia ganada en combate, los materiales recogidos y plata, lograremos ir subiendo de nivel, siendo 9 el máximo. Para ello contamos con Brok y Sindri, los hermanos enanos que en esta entregan cobran un especial protagonismo, en especial este último, pues parece ser que su destino va a marcar la siguiente entrega de alguna manera.


El desarrollo de la aventura es muy similar, tenemos zonas bastante amplias que explorar, con zonas de plataformeo (muy sencillas y automáticas), puzles que debemos resolver usando nuestras armas y combates, MUCHOS combates. En esta nueva aventura tendremos una nueva habilidad con nuestras Espadas del Caos, usándolas para escalar obstáculos (a lo Spiderman) y que hacen que el desarrollo de la aventura sea más vertical. También podemos usar la lanza Draupnir para usarla de balancín y llegar a nuevas zonas a la vez que podemos clavarlas en ciertas rocas para posteriormente explotarlas y abrir nuevos caminos.


En este aspecto, parece que el mundo de God of War está diseñado para que Kratos y Atreus avancen según van adquiriendo habilidades, por lo que a veces da la sensación de que el juego está diseñado en gran medida para ellos, es decir, que es poco creíble que una mitología entera esté pensada para el avance de dos personajes. Por ejemplo, si hay un lago de 2 metros de ancho y no tenemos la habilidad para saltar al otro lado, pasamos más de medio juego para volver a esa zona y poder pasar... cuando somos el PUTO DIOS DE LA GUERRA y tiramos montañas a puñetazos pero no te vayas a mojar los pies espartanos vaya a ser que te resfríes! Pues eso... muy chulo el backtraking pero muy mal pensado.


Pasando esto por alto, el diseño de niveles es muy bueno y al desarrollarse toda la aventura en un mismo plano secuencia, nos da la sensación de estar muy metidos en este universo. En esta entrega podremos visitar todos los reinos de la mitología nórdica, siendo todos muy variados en cuanto a estética y variedad de enemigos. En Vanaheim nos encontramos con una frondosa selva llena de peligros naturales tales como plantas venenosas y enemigos que escupen veneno, dañándonos con estaros perjudiciales que irán quitándonos poco a poco la salud. En Midgar, totalmente arrasada por la nieve, nos enfrentaremos a enemigos que nos dañan con ataques de hielo y por el contrario en Musphelheim nos hallaremos en el mismísimo infierno, con criaturas de fuego y lava. Además en algunos de estos mundos podremos viajar en monturas ya que son semi abiertos y para limpiar la zona de objetivos tendremos que movernos rápido.

Aún con las monturas, el juego tiene un "defecto" por así llamarlo que es también una virtud según lo mires y es el famoso plano secuencia. Me explico, a la hora de pasarte la historia principal queda de lujo pero cuando te pones a conseguir el trofeo Platino y tienes que estar recorriendo cada rincón del escenario, el no poder usar un viaje rápido desde donde queramos se hace muy tedioso, pues buscar un objeto, baúl o algún arma en concreto y nos equivocamos de camino, volver sobre nuestros pasos se me hizo muy pesado.


Pasando ya a platinear el juego, es cuando realmente te das cuenta de la importancia del combate, pues tienes que mejorar sí o sí tus armaduras, armas y escudos a niveles muy altos para hacer frente a tus enemigos. Por lo demás, las misiones secundarias están muy curradas, con historias que nutren el lore de God of War y personajes secundarios muy bien desarrollados.


Existe una cantidad muy grande de coleccionables pero los más curiosos son los Poemas de Kvasir ya que nos narran las historias de los juegos más importantes de Playstation.




Al igual que en el juego de 2018, las pruebas del Crisol de Musphelheim nos ponen a prueba a la vez que nos dan jugosas recompensas para mejorar nuestro equipo. No faltan a la cita los cuervos de Odín, con una pequeña historia detrás que enriquece la trama. Numerosos Cofres de las Nornas que en más de una ocasión te hacen darle más de una vuelta al coco y sobretodo jefes opcionales, algunos de una talla enorme, como Dragones o Trolls que me han dejado con la boca abierta dadas sus dimensiones y cómo se mueven en pantalla, una auténtica gozada.


Para el final de los trofeos dejé al Rey Berserker y a la nueva Reina Valkiria pero no sé si es porque llegué totalmente chetado al final del juego o que han reducido la dificultad (yo lo he jugado en normal) pero me ha resultado mucho más fácil que en el juego original. Pero no os equivoquéis, siguen siendo temibles.


En conclusión y pasando ha hablar de SPOILERS GORDOS, el juego me ha parecido una auténtica maravilla pero según avanzaba en la trama me daba cuenta de que el factor sorpresa que supuso el original se había perdido y que sí, la introducción de personajes como Thor, Odín, Tyr y muchos más está muy bien pero me da la sensación de que todo ocurre demasiado deprisa llegados a la parte final de la trama.

Una trama que termina muy bien pero que deja entrever que tendremos una nueva entrega y que presumiblemente será manejando a Atreus en exclusiva, que por cierto si has llegado hasta aquí puedo decir que las partes jugables con este me han parecido de lo peor de todo el juego, largas y aburridas y que tener de compañera a Freya me parece un PUTO ESPECTÁCULO!!


Una obra maestra que si bien no supera en trama al original, sí que lo hace y con creces en todo lo demás y es que es un juego formidable, todo un imprescindible.





 
 
 

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