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SILENT HILL 2 REMAKE - PLATINO

Foto del escritor: Juandi Criado
Juandi Criado
17 nov 2024
10 min de lectura

Actualizado: 18 nov 2024

EN MIS SUEÑOS MÁS INQUIETOS...



Para mí, hablar de Silent Hill 2 es hablar de uno de los mejores juegos de la historia, ya no en su categoría de Survival Horror, sino uno de los mejores juegos jamás creados en todos sus aspectos. Allá por el año 2003, adquirí mi primera PlayStation 2 y con ella varios juegos, entre ellos Silent Hill 2. En ese verano me lo pasaría unas 5-6 veces gracias a una guía de PlayMania en la cual se indicaban todos los caminos, secretos y finales. Su música, personajes, jugabilidad, puzles, ambientación... todo me fascinó de tal manera que la dinámica era terminar una partida y automáticamente empezar otra, así durante los 3 meses de verano. Pues bien, acabé aprendiéndome el juego de memoria y sólo volvería de vez en cuando para probarlo en versiones de PC mejoradas como la reciente Enhanced Edition (brutal por cierto) así que hasta el anuncio del Remake, Silent Hill 2 quedó guardado en mi corazón como uno de los mejores juegos de siempre.


Desde el lanzamiento de PlayStation 5 se iba rumoreando que Konami estaría trabajando tanto en un remake de Silent Hill 2 como de algún Metal Gear y fue hace un par de años cuando se confirmó el que nos ocupa hoy. Tras un primer trailer que dejó bastantes dudas con respecto al diseño de los personajes, la comunidad se dividió en que si era correcto o no sacar un remake de un juego tan mítico y tan valorado por la comunidad. No me encontraba entre los escépticos, más bien estaba emocionado al ver como iba a poder revivir de nuevo la odisea de James Sunderland en el pueblo maldito y esta vez con gráficos de nueva generación, bajo el Unreal Engine 5 y con el desarrollo de Bloober Team, con títulos como The Medium, Layers of Fear o Blair Witch entre otros bajo sus espaldas. Vamos, que de juegos de terror entendían un poco.

TEASER TRAILER

Por eso siempre mantuve mi fe en este juego, aún cuando mostraron el tráiler del nuevo sistema de combate y siguieron cayéndole palos (algo muy común en las redes, que sólo se sabe criticar...), a mi cada vez me se me hacía más larga la espera hasta que por fin, llegó la fecha de salida y con ella, su respectivo nuevo tráiler, callando bocas a diestro y siniestro.


TRAILER DE HISTORIA

Y así, llegó el esperado 8 de octubre de 2024 para poder catar, al fin, uno de los lanzamientos más esperados de lo que llevamos de generación.


El juego nos narra la historia de James Sunderland, un hombre común y corriente que recibe una carta de su esposa, diciéndole que está esperándole en Silent Hill, refiriéndose a aquel siniestro lugar como "nuestro lugar especial". Todo normal hasta que nos enteramos de que su mujer, Mary, murió hace 3 años. Entonces, ¿quién o qué le mandó esa carta? ese el principal objetivo que nos lleva a un pueblo abandonado y maldito, las respuestas que James necesita están allí. Allí encontraremos diversos personajes con diferentes razones para estar en el pueblo y todos afectarán de un modo u otro a James en su camino. La historia no se retocado en nada, es decir, es exactamente la misma que encontramos en el juego original, respetando cada detalle y es más, homenajeando al original en cada rincón de la ciudad. Se ha profundizado más en la trama, ofreciendo lugares que eran inaccesibles antaño y llenando en escenario de documentos, notas y fotos que revelan muchos datos del lore de Silent Hill.


Pasando a su apartado técnico, el juego luce INCREÍBLE, uno de los mejores juegos a los que he jugado nunca en este aspecto. La ambientación, los efectos de luz, la niebla, la recreación de escenarios, detalles en los sitios cerrados, la degradación que sufre la ciudad cuando entramos en la "dimensión oscura", la física de los objetos, los enemigos todo está recreado a la perfección. Quiero hacer especial hincapié en las expresiones faciales, las cuales están a un nivel enfermizo. Como expresan la personalidad de cada uno y como se refleja el paso de las horas en la ciudad conforme se van desarrollando los acontecimientos... una barbaridad.



En su apartado jugable el juego ha sufrido cambios significativos con respecto al original, como es obvio, mejorando en todos los aspectos un juego que aunque sea disfrutable a día de hoy, puede que los más jóvenes lo consideren tosco. Por eso, este remake muestra una jugabilidad muy parecida a los nuevos Resident Evil, mostrando al personaje con la cámara al hombro y libertad de movimiento. Aunque la jugabilidad parezca la de un RE, a los mandos no tiene nada que ver, pues James, a diferencia de los héroes de la saga de Capcom, es un hombre normal y corriente y no un policía experimentado, así que eso se refleja a la hora de manejar las armas. Contamos con 4 armas principales (5 si contamos la que nos dan en NG+) y son, un palo (de madera o de acero según avances en la aventura), pistola, escopeta y fusil. Esto no implica que podamos ir matando a diestro y siniestro ya que tendremos que gestionar muy bien las balas y dominar el combate cuerpo a cuerpo que en este remake cuenta con un sistema de esquivas muy efectivo y que nos dará ventaja en situaciones en las que andemos escasos de munición o contemos con pocas Bebidas Isotónicas y Jeringas para curarnos. Es más, aunque los escenarios sean más amplios, no significa que estén repletos de enemigos, la sensación de angustia que generan sus escenarios reside en que no ves por donde te pueden salir las criaturas, que aunque no son muy variadas, dan escalofríos. Un elemento clave en Silent Hill 2 es la radio, con la cual escucharemos interferencias si tenemos enemigos cerca. Lo malo de esto que es cuando escuchamos estas interferencias y aún no vemos a los enemigos, la tensión se eleva y es cuando alcanzamos el punto álgido de terror psicológico que caracteriza a esta saga, el miedo a lo desconocido.


Dejando de lado los combates, Silent Hill se divide entre exploración, resolución de puzles y combate. De esto último ya hemos hablado así que toca hablar de la exploración y puzles. Los escenarios, como ya he mencionado, son mucho más grandes y con nuevas zonas para explorar. Han cambiado de zonas algunos acontecimientos pero no sin eliminar las zonas del anterior juego, que en esta ocasión añaden extras o los llamados "atisbos del pasado", que son como pequeños flashbacks que tiene James del juego de 2001, reforzando la teoría de que estamos en un bucle (ya hablaré de ello al final del texto...).



Si hay un elemento clave en este juego, ese es el mapa. Lo usaremos cada minuto y no exagero, ya que mientras vamos probando por donde podemos o no ir, se irá marcando en este para indicarnos que ruta seguir o que es lo siguiente que debemos hacer ya que los puzles también se verán reflejados en él. Los puzles son en gran parte nuevos pero sin olvidar sus referencias al juego original. Las pistas que nos dan van variando según la dificultad en la que juguemos así que lo recomendado sería jugarlo en normal o difícil para que el reto sea más alto y no un paseo. La sensación de backtraking en la aventura es notable, teniendo que recorrer el escenario numerosas veces hasta dar con el objeto o llave que estemos buscando para poder completar un puzle o abrir una puerta. Todo esto, acompañado de una atmósfera que te oprime y sin saber lo que vas a encontrar tras cada puerta o a la vuelta de la esquina hace que los paseos por los edificios de los apartamentos, el hospital o la cárcel sean un verdadero infierno. Aunque esta sensación también se traslada a las calles de Silent Hill cuando cae la "dimensión oscura" y se cierran caminos que antes eran accesibles, así que la sensación de recorrer lugares nuevos en cada sección está bien conseguida. Mencionar también los puntos de guardado, colocados en sitios calcados al original, con alguna variación y que os recuerdo, si no guardáis partida cada cierto tiempo, el juego tiene muy pocos puntos de autoguardado, así que guardad cada vez que podáis.



Pasando a otro tema, el caso es que si te paras a contar, existen 3 tipos de enemigos solamente, pero por qué? básicamente porque los enemigos son fruto del trauma de James y estos tienen la forma que deben tener, por ejemplo, el primer enemigo es una mujer encerrada en una especie de traje de fuerza, simbolizando la impotencia sexual que sufría James con respeto a su mujer enferma, o las enfermeras, simbolizando el deseo que éste tenía por ellas en el hospital durante los 3 años que estuvo su mujer ingresada... y así con todo. Pero si alguno de ellos se lleva la palma es Pyramid Head, el verdugo total de este juego y que en este remake está recreado mejor que nunca. Además, se han cambiado los encuentros contra él en algunos sitios para dar lugar a la sorpresa.


PYRAMID HEAD EN UNO DE NUESTROS ENCUENTROS CON ÉL







Entonces, para resumir el tema de los enemigos, no es necesario que existan más de 3 o 4, sino que van evolucionando entre ellos para dificultar más a medida que avanzamos en la historia, además, en la dimensión oscura son más agresivos si cabe.


RESULTADOS DE MI PRIMERA PARTIDA

A nivel sonoro, el juego es UNA DELICIA, tanto la música como los efectos de sonido son de 10. Recorrer las calles en absoluto silencio y escuchar por los cascos sonidos indescriptibles, escuchar a los enemigos en la distancia o tan cerca que casi los pueden sentir gracias a los Pulse 3D, el doblaje, eso sí, en inglés, es impecable y la banda sonora recreada desde cero por el mismísimo Akira Yamaoka es para ponerse de pie. Si algún día vais a jugarlo, o este análisis te motiva a hacerlo, por favor, hazlo con unos buenos cascos.


Bueno, tras terminar con la parte objetiva del juego, voy a dar mi opinión acerca de la historia y como han respetado al original. Para empezar, las escenas son idénticas al juego de 2001, respetando cada plano, cada frase y dotando cada una de las conversaciones con un mimo y detalle enfermizo. Las expresiones, como ya he mencionado, hacen que la historia coja más fuerza que en el juego original y si ya conocéis la historia y por lo tanto, a María, veréis como su expresión lo dice todo en cada frase que dice. Ella está ahí para James como bien dice en el tráiler y se lo hace saber. Después, el personaje de Angela, tan criticada cuando la mostraron por primera vez, es una de las que más han mejorado, pues refleja la edad que tiene (19 años) y no como en el original que no sabía si tenia 19 o 35... El detalle de que ella tenga las uñas comidas debido al trauma que sufre o que Eddie cada vez que respire suelte vaho por la boca debido que "su Silent Hill" es siempre helado... son detalles que si no has jugado al original te va a costar valorar en una primera partida. Es un homenaje perfecto a un juego al que en su día le costó llegar al corazón de los jugadores pero que con el tiempo se ha convertido en el mejor de la saga y el más querido por los fans. No quiero dejar este párrafo sin antes mencionar la teoría del bucle, ya que si juntamos todas las fotos y unimos las letras que nos indican en cada una de ellas, nos dice claramente "Yo´ll still here for twenty years", es decir, "tú has estado aquí durante veinte años", lo que viene a decir que James se encuentra en un bucle y que los "atisbos del pasado" que hemos estado viendo son recuerdos de otras veces en las cuales ya ha estado allí, así como todos los cadáveres que se encuentra a su paso o el hecho de que Eddie lo amenace en su combate final diciéndole que le hará "sufrir como la última vez...". Sinceramente, escalofriante.



CAMINO AL PLATINO

Para terminar, voy a comentaros el camino al Trofeo Platino. Es necesario terminar el juego mínimo 2 veces para conseguir los 8 finales. La dificultad no es un requisito indispensable así que en una segunda vuelta, podéis poner el juego en fácil, al menos en el combate y usar la Sierra Mecánica que os dan en la NG+ para eliminar al instante a los enemigos. Algunos trofeos tienen que ver con la historia, otros con interacciones con algún objeto o simples conversaciones adicionales que encontramos mientras viajamos con María, pero los más complicados son los finales alternativos, pues dependen de una serie de objetos que nos dan en NG+ que si nos lo saltamos tendremos que repetir la partida desde cero... A mí me pasó, en el final de la segunda vuelta, que olvidé realizar un detalle en un punto del mapa y me quedé sin un final, por lo que tuve que pasarme el juego una tercera vez, eso sí, en menos de 6 horas...Existen también trofeos relacionados con no usar armas a distancia en toda la aventura, pasarse el juego con la radio apagada e incluso uno que simplemente se llama "Es Pan", en referencia a la mítica frase de Heather en Silent Hill 3. Por lo demás, trofeos relacionados con coleccionables, los cuales se dividen en 3: "atisbos del pasado", fotos y notas. Estos coleccionables los tenemos que conseguir en una única partida, NO SON ACUMULABLES, por lo que si nos saltamos uno, sabéis lo que toca ¿no? rejugar desde el principio el juego. Así que ya sabéis, en la segunda vuelta, una buena guía para no dejarse nada atrás... Por lo demás, sólo queda disfrutar de Silent Hill 2 en todos sus aspectos.



Haberme terminado el juego 3 veces, me ha hecho sentir como en aquel lejano verano del 2003, cuando no tenía poder adquisitivo y los pocos juegos que tenías caían en cumpleaños, buenas notas o navidad... y había que exprimirlos al máximo. Es el caso de este maravilloso Silent Hill 2 Remake, que no sólo me ha parecido un gran juego, sino que me ha llevado a una época en la que los juegos no conocían internet, venían completos, su duración era la justa y rejugarlos era una delicia... Ahora, hay juegos que duran más de 100 horas y una vez los pasas, no los vuelves a tocar y creo que en eso estamos todos de acuerdo...Gracias Konami y Bloober Team por traer de nuevo esta obra maestra a nuestras consolas.

Aquí os dejo el Video Análisis de cuando terminé mi primera partida:




 
 
 

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