THE LAST OF US 2 - PLATINO
Actualizado: 29 jul 2024
El juego que define una generación

Durante estos últimos días me he propuesto sacar el Trofeo Platino de The Last of Us 2 y tras terminarlo, después de dos años de su lanzamiento, os voy a comentar que me ha parecido esta segunda vuelta.
La primera partida que jugué a este TLOU 2 fue en 2020, lo compré de lanzamiento y me pareció una barbaridad. Vamos por pasos, si hablamos de la historia, (esto va a estar lleno de SPOILERS así que ojo) aunque está muy elaborada, no termina de convencerme por ciertos componentes. Para empezar, la muerte de Joel nada más comenzar la aventura se hace muy cuesta arriba ya que en mi caso, quería por lo menos jugar algunas misiones con él y que si tenía que morir (que lo merecía...) que por lo menos hubiésemos tenido el gusto de haberlo manejado durante varias misiones.
La trama nos sitúa 6 años después del primer juego y la relación entre Joel y Ellie se ha ido deteriorando debido al gran secreto que guarda Joel con respecto a lo que sucedió en aquel hospital de los Luciérnagas. Esto hace que nos encontremos con una Ellie que para mi gusto tiene una personalidad demasiado egoísta y se centra mucho en el odio. Para buscar venganza, recorreremos la ciudad de Seattle y no lo haremos sola, sino acompañada de Dina, su novia, embarazada de su ex... Todo muy normal vaya...

En el viaje nos encontraremos con dos facciones de enemigos: los Lobos, un grupo paramilitar que son nuestro objetivo y los Scars, una secta religiosa que a su vez tienen su guerra interna con los Lobos.
De primeras parece la típica historia de venganza en la que Ellie irá matando a todo el mundo hasta encontrarse con Abby, la verdugo de Joel. Que además es la hija del único cirujano capaz de crear la vacuna, al que dimos muerte al final del primer juego. La cosa se va complicando a medida que avanzamos pues para llegar hasta ella pasaremos por varias situaciones que nos harán cuestionar nuestra moralidad y si somos nosotros mismos los malos de esta trama, en la que cada bando tiene sus ambiciones y su forma de vivir en este apocalipsis.

Para ello, una vez finalizada la primera parte del juego, nos ponen en la piel de Abby, que hasta ese momento era un personaje odiado, dándonos a conocer el punto de vista de una chica que ve como de buenas a primeras un hombre asesina a su padre, quien a cambio de la vida de Ellie (recordad, es inmune) crearía la vacuna y salvaría a la humanidad. He de decir que la parte de Abby es a mi parecer la mejor del juego por varios motivos: el desarrollo se parece bastante más al primer TLOU, abandonando las zonas de mundo abierto y centrándose más en el combate y el sigilo. También Abby te va ganando por su forma de ser, el grupo de gente al que hemos dado caza en la primera mitad del juego se nos presenta como gente normal, con sus inquietudes, manías y necesidadespor lo que nos hace plantearnos quién es el bueno o el malo en esta historia... Así, vamos jugando de forma paralela a la trama de Ellie todo lo que ha acontecido con Abby hasta llegar al punto en el que se encuentran y llega el momento de enfrentarte a Ellie, siendo curioso porque lo haces con rencor y odio. Todo lo que sentías en la primera vuelta en contra de los Lobos lo sientes ahora contra la gente de Jackson. Increíble lo que consigue Neil Druckman con esta forma de plantear la historia.

Pasando por el final de Seattle, la historia nos conduce a Santa Bárbara, donde Abby y Lev (personaje del que hablaré más adelante) están prisioneros. Ellie, quien al final de la aventura vive en una granja con Dina y su bebé, no puede ignorar que la asesina de Joel siga viva y es Tommy quien la enciende para que vaya a buscarla. Tras adentrarnos en la base y paradójicamente salvar a Abby de una muerte segura, nos enfrentamos a ella en una de las peleas cuerpo a cuerpo mejor recreadas que recuerdo. Al final Ellie recuerda justo antes de ahogar a Abby que el odio lleva a más odio y que Joel no querría que se convirtiese en eso, dejándola vivir y volviendo a su granja, vacía y con el único recuerdo que posee de su padre adoptivo, una guitarra que no puede volver a tocar porque ha perdido dos dedos en su pelea con Abby. A continuación deja la guitarra en la granja y abandona la escena, dando a entender que tiene que pasar página.
Pasando a hablar de los personajes secundarios y las subtramas, puede que me pase un poco pero tengo un punto de vista algo contrariado. A ver, que nadie me malinterprete, pero esta historia se podía contar sin meter con calzador tanto colectivo, situaciones, guiños y mensajes que me parecen innecesarios. Por ejemplo, que Ellie sea lesbiana es un punto pues que no es que se tenga que aceptar o no, es que es así y punto, no hay más vuelta de hoja y el que tenga un problema con eso que se lo haga mirar. Pero pasamos de ahí a meter religión, infidelidades, transexualidad, drogas... un cúmulo de cosas que si lo haces de una manera sutil (recordar a Bill, personaje gay del primer TLOU) buscando el lore de cada personaje en archivos, diarios y demás pues sí que me parece interesante, pero meterlo todo con calzador por contentar a todo el mundo me sobra, al menos en un videojuego.

Sin ir más lejos, el personaje de Lev me saca de mis casillas por la situación... resulta que es una mujer que está perseguida por su secta por sentirse hombre y raparse la cabeza, ¿era necesario para que sea un buen o mal personaje? Creo que no pero por algún lado tenían que meter ese colectivo y así con todo. Parece duro lo que estoy comentando, pero el que lo haya jugado lo entenderá.
Con respecto a su apartado jugable el juego alcanza a mi parecer la perfección en este tipo de aventuras. El control es muy efectivo, sencillo y además mejora con creces al original. Ahora podemos esquivar, tirarnos al suelo, disparar desde el suelo, esprintar e incluso nadar. El uso de las diferentes armas (12 en total) es muy bueno, con una gran sensación de mejora tras pasar por las mesas de trabajo y todo esto sumado a unas posibilidades de exploración, plataformeo y puzles que hacen que una segunda partida sea casi obligatoria.
Que es el caso que nos trae hoy, platinear el juego. En esta segunda partida me he dedicado a activar todos los extras disponibles como la munición infinita, el tiempo bala, matar de un disparo y fabricar objetos y munición infinita. Lo único que me faltaba por hacer era mejorar todas las armas y habilidades de personaje así que durante el NG+ me ha ido saltando todo poco a poco. Todo esto me ha permitido disfrutar de un juego que está hecho con un mimo que roza la locura, en serio, a nivel técnico lo que ha hecho Naughty Dog es para levantarse y estar aplaudiendo 3 días. Lo he rejugado, además, en Playstation 5 a 60 fps y el cambio es notable. El detalle de los personajes en cada movimiento que hacen, la ropa, las expresiones faciales, las físicas de los enemigos al ser abatidos, la sangre y vísceras que salen cada disparo, los infectados... es un 10 en todo.

Durante varias fases del juego vamos acompañados por un compañero, ya sea Dina, Jessie, Lev o incluso Joel. La IA de nuestros compañeros está muy mejorada, ya no se exponen como lo hacía Ellie en la primera y en esta ocasión saben mantenerse escondidos y salvarnos en momentos de vida o muerte. También nos apoyaremos en ellos para sortear obstáculos y empujar objetos pesados.
El uso de vehículos en esta entrega se limita a una zona concreta del juego, en concreto la ciudad inundada cuyas calles recorreremos a bordo de una lancha. Además tendremos un caballo para usar en la zona más abierta del juego. Sin embargo la zona que más me ha gustado usar el caballo ha sido con Abby dónde tenemos que huir del campamento de los Scars en una persecución digna de Uncharted. Y ya que menciono al bueno de Nate, se ha introducido la posibilidad de usar una cuerda como en Uncharted 4 para llegar a zonas inaccesibles.
A nivel técnico sobran palabras pero quiero destacar su apartado artístico y lo inmenso que es su mundo, ya no sólo en extensión sino en lo detallado que está. Cada rincón esconde una historia, hay zonas en las que puedes no pasar nunca y terminar el juego pero que si las recorres conocerás mucho más de las vidas que se han perdido en esta historia. Archivos, notas, diarios, objetos coleccionables... todo está hecho con una historia detrás. Es más los objetos de fabricación los encontraremos donde corresponden, por ejemplo, pastillas en cuartos de baño, tijeras en cocina, trapos en una cama, etc. Todo esto acompañado siempre de una banda sonora compuesta en mayor parte por Gustavo Santa Olalla y que acompaña en cada situación de manera magistral. Destacar el doblaje al castellano aunque jugarlo con voces originales es un pasote.
De todas formas, en esta segunda y tras las últimas actualizaciones, el juego te brinda la oportunidad de jugar con ventajas como un modo escucha ampliado, posibilidad de resaltar objetos, omitir puzles y demás ayudas que hacen que la caza de trofeos sea más llevadero.
En definitiva, The Last of Us 2 cerró el gran ciclo de PlayStation 4 y a pesar de que a día de hoy sigan saliendo juegos como Horizon Forbidden West o God of War Ragnarok, esta obra es el clímax de la anterior generación como también lo fue en la anterior con su primera entrega. Esperemos que una hipotética tercera parte no llegue muy tarde y sino que el rumoreado e innecesario remake del primero nos dejé con la boca abierta.




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