RESIDENT EVIL 4 REMAKE - ANÁLISIS
Actualizado: 29 jul 2024
Vuelve el terror a España 20 años después

Resident Evil 4 fue en su día, allá por el año 2004, una de esos juegos que reinventan un género. Para bien o para mal, Capcom dio un giro de tuerca a su fórmula que tras Code Verónica, abandonó las cámaras fijas para centrar la cámara detrás de nuestro personaje y enfocar su survival horror a la acción, con un acierto tremendo pese a dividir a la comunidad. En este análisis no voy a entrar en comparaciones directas con el juego original y me voy a centrar en qué ofrece este Resident Evil 4 adaptado a las nuevas generaciones y en qué ha mejorado.
Seis años después de los incidentes de Racoon City, Leon S. Kennedy viaja a la España profunda en busca de Ashley, la hija del Presidente de los EEUU, la cual ha sido raptada por una secta llamada "Los Iluminados" y que pretenden dominar el mundo con un virus denominado "Plaga", un parásito que controla tu cuerpo para obedecer a un único líder, Lord Sadler.
Tras llegar al pueblo acompañados de dos policías nacionales, nos damos cuenta de que algo ocurre con la gente, ya que empiezan a atacarnos sin ningún motivo y tendremos que defendernos con uñas y dientes como nunca antes ya que estos enemigos no son zombies, atacan con coherencia y además usan armas y saben agruparse para acorralarnos.

Por suerte, Leon cuenta con un buen arsenal para hacer frente a "Las Plagas", pistolas, rifles, escopetas, ametralladoras, lanzacohetes, granadas... El juego te hace saber desde un primer momento que vamos a pasar más tiempo disparando que resolviendo puzles y explorando así que la munición aunque sea escasa, siempre estará presente en cada rincón del escenario. El manejo de las armas es muy bueno, a diferencia del original, ahora podremos movernos mientras apuntamos como ya ocurrió en el remake del 2 y del 3. Se ha añadido una nueva habilidad, el parry con el cuchillo, muy útil para bloquear ataques enemigos y fundamental para ahorrar munición en momentos críticos.
Para mejorar las armas contaremos con la ayuda del Buhonero, un misterioso personaje que nos venderá armas, munición y mejoras a cambio de pesetas, sí, pesetas jeje. Aunque al principio parece que los artículos que vende nuestro amigo son un poco caro, poco a poco iremos consiguiendo dinero y objetos que vender para poder mejorar y comprar armas para llenar el maletín. Hablando de maletín, parte fundamental del juego ya que su gestión es fundamental para no llegar limitado a ciertos combates. Cada objeto tiene su tamaño y debemos colocarlo de una manera u otra para poder llevar los objetos más valiosos además de nuestras armas. Otro de los puntos fuertes de este remake es la opción de usar el sigilo, que aunque yo soy de ir más a saco, es posible que en algunas situaciones ahorremos unas cuantas balas gracias a eliminar enemigos en silencio.

RE 4 cuenta con muy pocos puzles, pero los que hay, por lo menos son ingeniosos. Además las partes en las que tenemos que ir acompañados de Ashley tienen que colaborar para resolver alguno. En el tramo en que vamos con Ashley el juego ha mejorado con respecto al original ya que no tendremos que curarla y además la IA de ella está mucho más trabajada y sentimos que no es una carga sino una acompañante que a parte de que debamos protegerla y evitar que la secuestren, nos ayuda en ciertas situaciones.
El desarrollo del juego está dividido en capítulos y la acción no cesa desde prácticamente el primero, sin bajones en ninguno de ellos ya que los enemigos abundan y de muchos tipos. Existen varios tipos de enemigos por así llamarlos "normales" y que a su vez cuentan con diferentes armas cada uno como pueden ser hachas, cuchillos, sierras mecánicas, granadas... pero el punto fuerte se lo llevan los jefes finales, alguno de ellos de una escala inmensa y otros secundarios que nos ponen las cosas muy difíciles, teniendo a veces que huir para llegar bien de munición al siguiente capítulo.

Durante la trama aparecerán varios personajes secundarios como Luis Sera y Ada Wong y que están mucho mejor desarrollados que en el juego original, sobre todo Luis, con el que nos enfrentaremos de manera cooperativa a dos ogros en uno de los mejores combates del juego. El combate contra Krawser también se ha adaptado muy bien a nuestros tiempos y ya no contaremos con TQE, sino que seremos testigos de un combate de cuchillos al más puro estiro Sekiro.
La aventura nos puede durar en una primera partida en dificultad estándar unas 13-15 horas según la habilidad de cada jugador pero como todo buen RE los speed runs y las NG+ darán muchas más horas de juego para conseguir todo el arsenal, trajes y accesorios que ofrece la Tienda de Recompensas. Además, cada capítulo trae consigo una serie de misiones secundarias que una vez cumplidas serán recompensadas por el Buhonero de forma generosa.
Pasando a hablar del apartado gráfico estamos ante otra locura del RE Engine, en serio, se ve muy bien, tanto personajes como escenarios, efectos de partículas, iluminación, físicas, la tasa de frames incluso con el ray tracing activado está siempre por encima de los 50 (60 rocosos en modo rendimiento que es como lo he jugado yo) y todo luce increíble. Todo bien acompañado de una ambientación muy siniestra y un apartado artístico sobresaliente. No me explico como consolas de hace 10 años como Playstation 4 y Xbox One aún con sus carencias, puedan mover semejante bestialidad gráfica.

Especial mención al rediseño de Ramón Salazar, con un diseño mucho más realista y que además de haberle cambiado su aspecto físico, han rehecho el combate contra el desde cero, siendo en este remake mucho más espectacular y difícil.
El apartado sonoro es muy bueno pero por una extraña razón me quedo con la del original, por que aunque los efectos de sonido, el doblaje (lo he jugado en inglés) y la música son excelentes, el ambiente del original era bastante mejor. Por 5€ podemos conseguir la BSO original de 2004...
Para finalizar me gustaría hablar del modo Mercenarios, que gracias a el podremos conseguir jugosos objetos para jugar de nuevo la historia pero el más goloso es el Arma de Mano, una Magnum que si la mejoramos al máximo obtendremos munición infinita, ayudándonos en nuestras futuras partidas.

En conclusión, Capcom sigue en plena forma y con Resident Evil 4 Remake ha demostrado que lo que en su día parecía un remake innecesario se ha convertido en toda una obra maestra y uno de los juegos del año sin lugar a dudas.




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